Ghost Of Tsushima Teszt: Ghost Of Tsushima: Director’s Cut Teszt - Ismertető/Teszt - Playdome Online Játékmagazin
Szerencsére az ezzel járó extra tartalom kárpótol mindezért, ugyanis Iki szigete tényleg hatalmas, rengeteg új lehetőséget rejt, és egy igen érdekes részét tárja fel Dzsin Szakai múltjának. A Sas törzs és annak vezetője érdekes antagonistái a történetnek, az új lovas képesség is hasznos lehet a csatározások során, úgyhogy ha kiegészítőlemezként tekintünk a rendezői változatra, egy szavunk sem lehet, de nextgen frissítésként teljesen érthetetlen ez az üzletpolitika. Kiváló Iki szigete olyan új élményeket rejt, melyeket minden rajongónak kötelező megtapasztalnia - kár, hogy a nextgen frissítés is a fizetős rendezői változathoz van kötve. PlayStation 4, PlayStation 5
Ghost of Tsushima: Director’s Cut teszt - ismertető/teszt - PlayDome online játékmagazin
A PlayStation 4-es és PS5-ös verzió tartalmában megegyezik, azonban a PlayStation 5-ös változat esetén sokkal gyönyörűbb, magával ragadóbb látványt fogunk tapasztalni 4K felbontásban, 60 fps sebességgel. A kontroller haptikus visszajelzése, az íjnál és csáklyánál érzékelhető adaptív ravaszok, valamint a beépített hangszóró pedig tovább segítik a tökéletes beleélést. A PS5-ös villámgyors töltési idők pedig még kényelmesebbé teszik a játékot. A Ghost of Tsushima: Director's Cut a tavalyi alapjáték egy tökéletesen kiegészített, teljességében pompázó kiadása. Akár PS4-en, akár PS5-ön szerzi be valaki, Iki szigetének története abszolút megéri a bővített kiadás megvásárlását, vagy ha valakinek kimaradt eddig ez a kiváló, autentikus alkotás, most éri meg a legjobban bepótolni a lemaradást. ■ hozzászólások (0) ajánlott olvasnivalóEz néha tényleg érdekes helyzeteket és valódi drámát szül, de azért ordas klisék és kiszámítható fordulatok is bőven akadnak a történetben – látszik, hogy Hollywood volt a mintája az íróknak, és nem a valódi történelmi események. [+] Az irritálóan lineáris nyitó órát követően a játék szépen kinyílik, és miután megszerezzük a vonóhorgot és kitanuljuk az eltérő harci beállásokat is, a harcrendszer kifejezetten élvezetessé válik. A japán történelemből (vagy realisztikusabban: a szamurájos filmekből) ismerős elemek mindegyike tiszteletét teszi a játékban, legyen szó a lefejezésben végződő hirtelen kardrántásról, a döntött tetőkön való osonásról, vagy éppen a dobótőrök és nyilak ravasz használatáról. A harcrendszer sokkal izgalmasabb helyzeteket teremt, mint az Assassin's Creedek másodszor is kifáradóban levő rendszere, de attól azért nem kell félni (illetve nem kell abban reménykedni), hogy a Sekiro villámgyors, brutálisan halálos küzdelmeiben lesz részünk a Ghost of Tsushimában. A fejlesztőknek sikerült megtalálniuk a középutat, igaz, személyes ízléstől függ, hogy ezt mennyire tekinti valaki "aranynak".
- Galléros fekete póló
- Kazal lászló pálinka
- Ghost of tsushima teszt 2
- Thor teljes film.com
- Tűzvédelmi napló nyomtatvány kitöltése
- Ghost of tsushima teszt 2018
- Ghost of tsushima teszt 5
- Ghost of tsushima teszt free
Gyakran éreztem, hogy hiába voltam már harcedzett szamuráj a fősztori végére, Iki sziget én váratlanul sokszor meggyűlt a bajom ellenük. A macskaszentélyek felkutatásával és az íjász-próbák teljesítésével két új talizmán-hellyel bővül az eddigi kialakítás, felhasználásukkal még több aktív vagy passzív tulajdonságokkal gazdagodhatunk. Továbbá a szigeten elszórva találkozni fogunk az úgynevezett "Elfeledett szentélyekkel", amiket teljesítve korábbi Sony-exkluzív játékokból (pl. God of War, Bloodborne) ismert páncélfestékeket, sisakokat és maszkokra tehetünk szert. Ezenkívül ott vannak még a kardforgatópárbajok, amik dettó komoly kihívást fognak tartogatni még a veterán szamurájoknak is, vagy ott a kontroller giroszkópját használó minijáték, amelynél mindig egy dalt kell helyesen elfurulyáznunk ahhoz, hogy lenyugtassuk a vadállatokat. Rókák (amiből eddig 55, 63 milliót simogattak meg) helyett most majmokat, macskákat, őzeket szelidíthetünk meg, miközben csodáljuk a Ghost of Tsushima varázslatos látványvilágát.
Mindezek mellett viszont a PS5-ös új kiadásra felturbózott 4K-s felbontás és a 60 FPS-sel futó képfrissítés számomra egetverő különbéggel nem szolgált a PS4-es verzióhoz képest, a töltési időkkel pedig eddig sem volt probléma, igaz, PS5-ön gyakorlatilag eltűntek. Ray-tracing támogatást nem kapott a nextgen kiegészítő, de üsse kavics, hiszen már az előző generációs masinákon is olyan tökéletes volt az audiovizualitás, hogy ember legyen a talpán, aki észreveszi a valós idejű fényjátékok és a tükröződések hiányát. A Ghost of Tsushima: Director's Cut 2021. augusztus 20-án jelent meg PS4 és PS5 konzolokra, mi a nextgen gépen teszteltük. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játékkalendáriumunkhoz! Pozitívum 10+ órányi önfeledt elfoglaltság Magával ragadó sztori A haptikus rezgés és az adaptív ravaszok tökéletes kihasználása Negatívum A nextgen frissítést nem kellett volna a csomagba zárni Az új tennivalók csak Iki szigetén vannak jelen Nincs ray-tracing PS5-ön Végszó A Ghost of Tsushima rendezői változata valójában egy olyan "DLC", amit muszáj megvenned, ha a PS5-ös funkciókkal felvértezve akarod élvezni a játékot.